【MIL導入事例資料:サンリオ】インタラクティブ動画による「体験コンテンツ×データ」で 新キャラクターのプロデュースに貢献!

当資料では株式会社サンリオの「インタラクティブ動画MIL導入事例インタビュー詳細」をお届けします。
インタラクティブ動画を活用した「SNS上での体験コンテンツ」と「新しいアンケート体験」の事例ですので、
ソーシャルネイティブ層へのアプローチに課題を感じている企業様は、
ぜひ参考になさってください!

サンリオ様 MIL導入事例PDF<主な内容>

  • 導入時の課題
  • インタラクティブ動画「MIL」導入の決め手/評価のポイント
  • インタラクティブ動画「MIL」の活用目的と施策内容
  • 現状の効果・手応え
  • MILのサポート体制
  • 今後の活用計画 他
ソーシャルネイティブ層へのアプローチとアンケートを “スマホで体験できる” ファン向けコンテンツに!

「One World, Connecting Smiles.」というビジョンを胸に、1人1人の笑顔を作り出し、幸せの輪を広げていくことによって「みんななかよく」という企業理念の達成を目指している、株式会社サンリオ様。近年は、既存ファンとは異なる、新しいファン層へのアプローチにも注力しています。この度、新規キャラクターの育成・展開を担当する、ブランド管理本部 IP創造部にて、インタラクティブ動画MILを導入いただきました。

<施策内容と結果>
●キャラクターの世界観を体験・訴求するコンテンツをXへ投稿した結果、
 総タップ数が7万回以上、1視聴あたりのタップ数は平均17回、平均視聴時間は2分半に。
「ファンの熱量」を高め、データとして把握することに成功。

●POP-UP STOREの店頭にて、インタラクティブ動画によるコンテンツ型アンケートを展開した結果、
「体験コンテンツを通じたお客様とのコミュニケーション」の実現と、来場者の約60%の回答率を達成!
 ファン層の傾向や属性情報、お客様からの声をキャラクターのプロデュース戦略に活用。

Web版よりも更に詳しくご紹介していますので、ぜひ参考にしていただけましたら幸いです。

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MILであれば、インタラクティブ動画を素早く編集でき、動画配信後の測定結果はレポート画面より確認できます。インタラクティブ動画の制作から運用まですべての機能をプラットフォーム化し、動画PDCAを回します。